domingo, 28 de abril de 2013

Ya casi está el rig de BOBO / BOBO's rig is almost ready

Hola chicos, hace un tiempito publiqué el modelo en progreso de BOBO, este simpático robocito que para mi satisfacción está siendo actualmente riggeado por Selmi, a quien doy las gracias públicamente por estar una vez más colaborando en mis proyectos.

Hi Guys, some time ago I published the WIP model of BOBO, this funny little robot that is being happily rigged by Selmi. I thank him in public for colaborating again with me and my projects.


Geisha WIRE


sábado, 20 de abril de 2013

Personajes alrededor del mundo. JAPÓN / Characters around the world. JAPAN

Hace tiempo que quiero trabajar en una serie de personajes representando las diferentes culturas alrededor del mundo. En esta ocasión he sacado un tiempito para comenzar por la región más oriental, que siempre me ha resultado muy interesante. Así que este es el nuevo personaje en el que estoy trabajando, a medida que avance iré publicando resultados. El modelado es en 3d Studio Max 2012.

Espero les guste...

Some time ago I've been thinking to work on a series of characters representing the different cultures around the world. This time I got a little time to start for  the easternmost region, which always has been very interesting to me. So this is the new character I'm working on, I've been publishing results at the time I finish some. Model in 3d Studio Max 2012.

Hope you like it










jueves, 18 de abril de 2013

HOMBRE SALTAMONTE

Hace unos años tuve el honor de trabajar en varios proyectos de Roberto Fabelo, el artista plástico cubano tan reconocido a nivel mundial. Ya en ocasiones anteriores he publicado algunos proyectos similares en los que he trabajado, pero en esta ocasión no solo les traigo el modelo 3d que hice como referencia para la escultura, sino que muestro precisamente el resultado final de todo el proceso, o sea, la obra terminada, para que puedan disfrutar del proceso completo. 

HOMBRE SALTAMONTE (2010) de Roberto FABELO (1950)

Dimensiones: 68,58 x 106,68 x 76,2 cm (27 x 42 x 30 in) , Contemporáneo , Firmada , Certificado de autenticidad 

ESCULTURA EN BRONCE PATINADA EN NEGRO , CON BASE DE ACERO INOXIDABLE.





 A CONTINUACIÓN ALGUNOS RENDERS DEL PROYECTO 3D (Modelado en 3DStudio Max 9 y renderizado con Final Render)






domingo, 7 de abril de 2013

Hada / Fairy


En estos días seleccionando trabajos para hacerme mi web he desempolvado viejos personajes y otra vez me han hecho pasar buenos ratos jugando con ellos. Aquí les dejo otro resultado de esos jueguecillos.

Los softwares que utilicé fueron 3dStudioMax para el modelado, Final Render y Photoshop para texturas y composición final. El rig es cortesía de Selmi, como ya va siendo costumbre J

Esta hadita fue seleccionada para una aplicación de IPhone y Android, y la versión sin rig está Certificada y disponible en Turbosquid, para quien quiera jugar también.

Espero les guste...


This days I've been picking some works for my web so I've brought to the light some old characters and I've been having fun with some of them. Here is another picture as result of my good time.

I used 3dStudioMax for modelling, Final Render and Photoshop for textures and final composition. The rig was made by Selmi, as usual lately J

This fairy was selected for an IPhone and Android app, and the not rigged version is Certified and on sale on Turbosquid, for those who want to have some fun with her too.

Hope you like it...



lunes, 1 de abril de 2013

Tiempo de fantasía..!!! / Fantasy time..!!!


Esta es mi sirenita, otro personajito que hice hace tiempo y con el que he estado jugando un poco esta semanita:  la encaramé en una piedra, le puse unas plantitas para crear ambiente y cháasss... este es el resultado. Usé 3d Studio Max, Final Render y Photoshop para texturas y composición final...

Epero les guste...

This is my little mermaid, another character I made some time ago and whish I've been working with this week: I put it on a rock, I made some plants for creating a nice enviroment and here it is the final image. I used 3d Studio Max, Final Render and Photoshop for textures and final composition...

I hope you like it...